#地下城与硬汉#
你知说念吗110版块的贴膜+国服的特色说念具加抓,基本上将地下城带入了私服化。
(1)扮装超高的三速,
(2)妙技CD超短,
(3)妙技范围超大,
(4)国服特色氪金加抓,
最终的成果即是大主播一刀999,所谓的看成游戏、操作游戏透顶没了,最终的成果即是游戏快餐化,平直和私服一个滋味了。况且115版块还在不时:
(1)增幅改版平直加技攻;
(2)一个扮装4个太始,一把刀兵晋升翻倍,名望值1万;
不错看到115版块还在延续,所谓的妙技强化系统,最终宽限, subverse下载最新的采访复兴是:还在探求哪些妙技不错加入, 超进化物语是以115版块即是一个大型的缝合怪,球场风云严重清寒立异。
最初贴膜改造游戏。
玩家不错体验一下,不贴膜的扮装刷图,手短、妙技CD长,贴膜之后,不单是是伤害,最大的特色即是妙技范围很大,滚键盘输出即可。本来依靠精确操作、合理走位来输出的看成性特色也缓缓丧失。贴膜这一设定,再议论国服稀奇的多样特色说念具,共同作用之下,使得扮装的属性发生了重大改造。
其次氪金加快游戏崩坏。
玩家不错通过氪金获得多样强力说念具、晋升扮装属性,而这些氪金带来的上风进一步放大了扮装的高属性景象。比如 115 版块中的增幅改版,平直加技攻,使得氪金玩家大意通过进入多半资金来马上晋升扮装的伤害输出能力。
终末结局快餐化。
万般身分交汇在全部,最终导致了游戏的快餐化结局。还是阿谁进展操作时间、介意看成体验、需要玩家铺张时间去冉冉培养扮装、探索副本的 DNF,如今变得大不雷同。大主播们动辄就能打出 “一刀 999” 的夸张伤害,游戏本来的深度和挑战性被极地面平缓,玩家不再需要铺张多半元气心灵去钻研妙技搭配、副本机制,只需要凭借高属性带来的上风就能纵欲通关,扫数游戏经由变得通俗而又乏味。
总结:DNF 从 110 版块到 115 版块呈现出的走向私服化、氪金加快崩坏以及最终快餐化的趋势,严重挫伤了游戏的品性和玩家的体验。但愿游戏树立者大意正视这些问题,从头找回游戏的初心,介意玩法立异与均衡性看重,让 DNF 大意追忆到阿谁充满挑战与乐趣的优质游戏景象。